Comprendre - Article 1
Une évolution naturelle face aux défis du jeu vidéo moderne
Comprendre - Article 2
Un secteur qui pèse très lourd dans l’industrie du divertissement
Comprendre - Article 3
Les atouts du gaming Web3
Comprendre - Article 4
Les challenges du gaming Web3
Comprendre - Article 5
L’évolution des modèles économiques du gaming
Enjeux - Article 6
Des nouveaux modèles innovants permis par la blockchain
Enjeux - Article 7
Sorare, le symbole de tout un secteur
Enjeux - Article 8
Brian O’Hagan (Sorare) : “Il y a eu une énorme inflation des droits d’image en 2021-2022”
Enjeux - Article 9
Constantin Garreau (Stables) : “C’est bien pour PMU de prendre des risques”
Enjeux - Article 10
Gaming Web3 : un écosystème florissant
Enjeux - Article 11
Au-delà de Sorare, 5 jeux qui ont marqué les esprits
Enjeux - Article 12
Julien Bouteloup (BlackPool) : “Les fantasy games ont le modèle le plus adapté au Web3”
Enjeux - Article 13
Sébastien Borget (The Sandbox) : “Il faut se concentrer sur des expériences de jeu attrayantes”
Perspectives - Article 14
Abstraction de compte : la solution miracle pour le grand public ?
Perspectives - Article 15
Jérôme de Tychey (Cometh) : “Nous avons développé des solutions pour le grand public”
Perspectives - Article 16
Jonum : un cadre réglementaire pour expérimenter
Perspectives - Article 17
William O’Rorke (ORWL Avocats) : “Tout le monde ne pourra pas devenir Jonum”
Perspectives - Article 18
La position des géants du gaming traditionnel
Perspectives - Article 19
Nicolas Pouard (Ubisoft) : “Nous explorons en conditions réelles”
Perspectives - Article 20
Conclusion & remerciements : Jouer doit rester un plaisir !

Des nouveaux modèles innovants permis par la blockchain

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Des nouveaux modèles innovants permis par la blockchain

NFTs :

Les NFTs transforment l'économie du gaming en tokenisant des éléments dans les jeux. Chaque NFT est unique et vérifiable sur la blockchain, offrant une véritable propriété numérique. Dans The Sandbox, les terrains et objets sont des NFTs. Les joueurs peuvent acheter, vendre ou louer ces terrains pour créer des expériences. Ces actifs numériques ont une valeur marchande réelle, donnant une dimension économique inédite aux jeux vidéo.

Play-to-earn :

Le modèle "play-to-earn" bouleverse le gaming en permettant aux joueurs d'être rémunérés pour leurs actions en jeu. Contrairement au modèle "free-to-play", où l'argent circule majoritairement du joueur vers le développeur et l’éditeur, le "play-to-earn" récompense activement la participation. Dans Axie Infinity, les joueurs élèvent et combattent des créatures appelées "Axies". En remportant des combats ou en reproduisant leurs Axies, ils gagnent des tokens qui ont une valeur réelle et peuvent être échangés sur des marchés crypto. Ainsi, jouer devient une activité potentiellement lucrative.

Accès basé sur les tokens :

L'accès basé sur les tokens dans le gaming signifie que certaines fonctionnalités ou zones sont réservées aux détenteurs de tokens spécifiques. Ces tokens peuvent représenter un droit d'entrée, une adhésion ou un statut privilégié. Par exemple, dans Neon District, un RPG cyberpunk, des zones ou missions spécifiques pourraient nécessiter la possession de certains tokens pour y accéder.

Collaborations inter-jeux :

La collaboration inter-jeux permet aux actifs d'un jeu d'être utilisés ou valorisés dans un autre, favorisant un écosystème partagé entre jeux. Par exemple, la plateforme Enjin permet aux développeurs de créer des objets sous forme de NFTs utilisables dans plusieurs jeux. Ainsi, une épée acquise dans un jeu pourrait être utilisée dans un autre. CryptoKitties et Decentraland ont collaboré pour que les chatons NFT puissent être affichés dans des parcelles de Decentraland. Ces collaborations renforcent l'investissement du joueur, élargissant la portée et la valeur des actifs numériques acquis.


Monétisation de la création de contenu :

La monétisation de la création de contenu dans le gaming récompense les joueurs pour leurs contributions créatives au sein du jeu. Dans The Sandbox, les utilisateurs peuvent concevoir des éléments, comme des skins ou des objets, et les vendre sur le marché. Ce type de mécanisme existe déjà dans des jeux n’utilisant pas la blockchain (Minecraft ou Roblox), mais les éléments n’appartiennent pas aux joueurs. Ces modèles valorisent la créativité des joueurs, transformant l'expérience de jeu passive en une opportunité entrepreneuriale.

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