Gaming: Wird der Web3-Krieg tatsächlich stattfinden?

Gaming: Wird der Web3-Krieg tatsächlich stattfinden?
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Ob Ubisoft oder Sony, die meisten der etablierten Akteure in der Videospielindustrie interessieren sich zunehmend für Kryptos. Sie tun dies sowohl aus geschäftlichen Gründen als auch um dem Aufstieg von 100% Web3-Akteuren entgegenzuwirken, die ihre Ambitionen nicht mehr verbergen...

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Normalerweise gelingt es Sony, seine Geheimnisse gut zu bewahren, aber diesmal hat es nicht geklappt. Vor einigen Wochen enthüllte ein Leak, dass der 🇯🇵 Riese eine neue Serie von Patenten im Zusammenhang mit Blockchain und NFTs angemeldet hatte.

Dies ist der zweite Leak zu diesem Thema in weniger als einem Jahr 😅.

Laut den ersten Elementen, die von der in Tokio ansässigen Gruppe nicht kommentiert wurden, betreffen die neuen Patente die Möglichkeit, NFTs in den Spielen des Playstation-Herstellers zu besitzen und zu nutzen 🎮. Es wird sogar die Möglichkeit erwähnt, diese NFTs in andere Universen zu übertragen, und somit potenziell auch in die der Konkurrenz.

Ohne dass dies schwarz auf weiß geschrieben steht, bedeutet dies, dass Sony mit der Zeit alle Vermögenswerte seiner Spiele, Avatare, Objekte und andere digitalisieren könnte, um sie mit anderen interoperabel zu machen.


👉 Sie könnten zum Beispiel einen in God of War gekauften Gegenstand mit einem Ihrer Charaktere in... Call of Duty verwenden.

Auch wenn diese Aussicht nicht unmittelbar bevorsteht, zeigt sie doch die tektonischen Verschiebungen, die in der Spieleindustrie im Gange sind. Sony ist nicht das einzige Studio, das sich (sehr) intensiv mit Blockchain und NFTs beschäftigt 👀.

Der französische Vorzeigekonzern 🇫🇷 Ubisoft arbeitet seit einigen Jahren an diesen Themen.

Ein weiteres französisches Unternehmen, Voodoo, das nichts anderes als der Weltmarktführer im Bereich Mobile Games ist (6,4 Milliarden Downloads), hat seinerseits eine Spieleplattform auf Blockchain-Basis angekündigt. Wie wir Anfang dieses Jahres enthüllten, wird es auch eine Kryptowährung geben. Kurz gesagt, es tut sich etwas!

Die Gründe für diesen Hype sind ziemlich offensichtlich.

Die Videospielindustrie wächst zwar stetig, aber die Anzahl der Spieler ist weder in Frankreich noch weltweit unendlich. Laut einer Médiametrie-Studie für den Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) gibt es bereits 37,4 Millionen Franzosen, die sich als Gamer betrachten.

Um weiterhin zu wachsen und seine Einnahmen zu steigern, muss die Branche neue Perspektiven finden, und die gesamte Welt der Kryptos bietet ein ideales Spielfeld.

"Die Möglichkeit, digitale Objekte zu besitzen, eröffnet einen neuen Markt. Gamer werden nicht nur für Spiele bezahlen, sondern auch für digitale Vermögenswerte, die sie besitzen und handeln oder verschenken können", erklärt Jean-Christophe Liaubet (*), Managing Partner von EY Fabernovel.

Wie groß ist dieser neue Markt? 🤔

Das ist schwer zu sagen. Laut Accenture ist die Videospielindustrie weltweit jährlich etwas über 300 Milliarden Dollar wert.

Die Zahlen variieren, aber der Kauf von Objekten und anderen Gegenständen in Spielen macht seinerseits zwischen 50 und 100 Milliarden Dollar aus. Dies gibt eine Vorstellung vom Marktpotenzial von NFTs 💰 in diesem Sektor.

"Jede Innovation schafft neue Geschäftsmodelle"

Auch um dieses Potenzial zu erkunden, stieg Ubisoft 2018 mit einem dedizierten Team in das Abenteuer ein. "Das Ziel war es, die Technologie zu verstehen und Anwendungen zu entwickeln", erklärt Nicolas Pouard, Direktor des Innovationslabors von Ubisoft und Mitbegründer der Blockchain Game Alliance.

Das französische Studio, bekannt für erfolgreiche Franchises wie Assassin's Creed, verfügt über einen Web3-Inkubator und startet regelmäßig Experimente wie Rabbids in The Sandbox.

Ein Zeichen dafür, dass die Dinge alles andere als einfach sind 😑, ist jedoch, dass Ubisoft letztes Jahr das Quartz-Projekt einstellte, eine Plattform, die den NFTs des Publishers gewidmet war, mit Ghost Recon Breakpoint als erster großer Lizenz.

"Videospiele gehörten schon immer zu den ersten Sektoren, die sich transformierten. Jede Innovation schafft neue Geschäftsmodelle, auch wenn es nicht unbedingt einfach ist, sie einzurichten", erklärt Nicolas Pouard. Vom Kauf (des Spiels selbst oder zusätzlicher Funktionen) über Freemium bis hin zu Werbung oder Abonnement werden Videospiele heute auf sehr unterschiedliche Weise monetarisiert.

Web3-Spiele können Einnahmen aus primären NFT-Transaktionen (während des Mintings) oder sekundären (beim Wiederverkauf) generieren.

Das auf NFTs basierende Spiel Sorare generierte beispielsweise 2021 ein Transaktionsvolumen von über 300 Millionen Dollar, 40-mal mehr als 2020. Trotz des Rückgangs der Märkte hätte es die französische Einhornfirma, die 2022 einen Rückgang ihrer Volumina verzeichnete, dennoch geschafft, diese weit über denen von 2020 zu halten.

Bessere Beziehung zu den Spielern

NFTs bieten Studios auch die Möglichkeit, ihre Beziehung zu den Spielern zu überdenken, die durch die jüngsten Entwicklungen in Spielen manchmal beschädigt wurde.

Einige erklären, dass das Ziel mit NFTs nicht darin besteht, mehr zu verkaufen, sondern besser und anders zu verkaufen.

"Gamer fühlen sich als Melkkühe. Der Schlüssel ist, die Vorteile der Blockchain richtig zu kommunizieren und sie zu beruhigen, dass sie weiterhin wie bisher spielen können", versichert Yoni Lasry, Head of Blockchain Investment & Ecosystem Lead bei Voodoo.

Wir erinnern uns zum Beispiel an den Aufschrei, den der Start von NFTs in Ghost Recon durch Ubisoft 2021 verursachte. Das Studio musste angesichts der Kritik seiner Community, die dachte, dass die angebotenen NFTs bezahlt werden müssten, was nicht einmal der Fall war, zurückrudern... 🙃

NFTs ermöglichen es den Spielern auch, stärker in die Spielentwicklung eingebunden zu werden und sie für ihr persönliches Engagement zu belohnen. Jérôme de Tychey, Gründer und CEO des Blockchain-Spiels Cometh, ist stolz auf diese Community-Dynamik: "Wir haben unsere Spieler bereits in der Designphase von Cometh Battle eingebunden. Spieler werden zu Stakeholdern und Mitgestaltern des Spiels".

So könnten die Bemühungen der Spieler es ihnen ermöglichen, Einnahmen aus ihren Siegen zu erzielen.

Bei Voodoo setzen die Web3-Manager auf diesen Ansatz, um die wenigen Skeptiker zu überzeugen: "Dank NFTs können wir die Einnahmen, die zwischen dem Studio und den Spielern generiert werden, besser teilen, was sich kurzfristig negativ auswirkt, aber langfristig positiv, da sie länger bleiben. Es ist eine Win-Win-Situation", erklärt Yoni Lasri.

Schließlich ist es vor allem eine Gelegenheit, das Spielerlebnis für Gamer zu personalisieren: "Durch das Scannen eines Wallets können wir uns ein Bild vom Profil eines Spielers machen, ohne seine Daten abzuschöpfen, und ihm ein maßgeschneidertes Erlebnis bieten", versichert Jérôme de Tychey.

Veränderungen bei den Spielern

Langfristig könnte der gesamte Videospielemarkt auf den Kopf gestellt werden, wenn Unternehmen auf Web3 umsteigen und auf Spieler wie The Sandbox setzen. Das französische Metaverse hat dies bereits mit Partner-Marken wie AXA, Gucci und Snoop Dogg getan.

Schließlich entstehen hybride Spieler wie Blackpool, gegründet von Julien Bouteloup: "Wir sind ein Hedgefonds, ein E-Sport-Team und DeFi (dezentrale Finanzen) Berater in einem."

Der Fonds investiert massiv in Blockchain-Spiele, indem er Vermögenswerte kauft, die dann von E-Sport-Teams, die dem Spiel gewidmet sind (eine Gilde), genutzt werden. Die Spieler werden von einem Analystenteam unterstützt, das auf Daten aus der Blockchain oder der realen Welt zurückgreift, um Chancen im Spiel zu erkennen.

👉 Dieses Geschäftsmodell ist äußerst lukrativ, da Blackpool seinen Einsatz von 9 Millionen Euro durch Investitionen in Sorare-Karten verdoppelte 🚀.

Neben den geschäftlichen Vorteilen positionieren sich auch traditionelle Spieler, da reine Web3-Spieler stetig an Bedeutung gewinnen.

Die Zahlen sind noch bescheiden, aber bis 2022 wurden mehr als 4 Milliarden Dollar in Blockchain-Gaming-Spieler investiert, was es einigen Spielern wie The Sandbox, Axie Infinity oder Immortal Game ermöglicht, als Schreckgespenst für einen Teil der traditionellen Industrie zu fungieren.

"Im Moment befinden wir uns noch in der Seed-Phase, aber die Dinge werden sich beschleunigen. In weniger als fünf Jahren werden einige traditionelle Studios obsolet sein", erklärt ein Investor in diesem Sektor.

Technische Grenzen der Blockchain

In der Zwischenzeit sind die Hürden für Web3-Spezialisten noch etwas hoch.

Trotz Fortschritten in der Skalierbarkeit der Blockchain "müssen wir noch eine Weile warten, bevor wir Spiele sehen, die Hunderttausende von Spielern beherbergen", erklärt Benjamin Charbit, der vor der Mitgründung von Web3 Life Beyond Studios mehrere Jahre bei... Ubisoft verbrachte.

Aber nicht jeder ist derselben Meinung. "Die Blockchain ist jetzt reif genug, um in größerem Maßstab zu arbeiten: Ein dezentraler Server kann jetzt bis zu 4.000 Spieler gleichzeitig hosten", erklärt Jérôme de Tychey.

Die durchschnittliche (oder sogar mittelmäßige) Qualität der heutigen Blockchain-Spiele und die relative Schwierigkeit der Nutzung von Wallets werden jedoch die Web3-Spieler noch eine Weile benachteiligen. Ganz zu schweigen davon, dass "Play to Earn"-Spiele auf eine ideologische Barriere stoßen: Zum ersten Mal in der Geschichte der Videospiele mischen Franchises Finanzprodukte mit Gameplay. Aber nicht jeder teilt diese Philosophie. Ganz im Gegenteil 😅!"

Nicht zuletzt: der Widerstand der traditionellen Spieler. "Auch wenn traditionelle Studios Krypto-Initiativen starten, gehen sie nicht aufs Ganze, weil sie genau wissen, dass ein weiteres Vorantreiben des Experiments ihr Geschäftsmodell bedrohen würde", versichert Julien Bouteloup.

Ist das der Grund, warum einige Spieler so leidenschaftlich für die Regulierung des Sektors eintreten? "Die Studios sind nicht dumm", fügt Julien Bouteloup hinzu, "es ist ein Kampf. Schließlich sollte es Übernahmen unter den Web3-Studios geben, weil es der einzige Weg für die etablierten Unternehmen ist, wirklich ihre Expertise in der Blockchain aufzubauen."

Die etablierten Studios wissen, dass sie in der besten Position sind, um mit dem Gesetzgeber zu sprechen: "Es ist notwendig, ein Erlebnis für die breite Öffentlichkeit zu bieten. Wenn man Finanzen und Freizeit mischt, dürfen die Spieler keine Zweifel an ihrem Erlebnis haben. Sie müssen sich geschützt fühlen", sagt Yoni Lasry. Diese Position veranlasst Voodoo, mit den französischen Regulierungsbehörden sowie mit dem App Store von Apple und dem Play Store von Google zu sprechen.

"Der Auftritt von Sorare war ein Weckruf für die Videospielwelt: Die Nachfrage nach Krypto-Gaming ist da, das ist eine Tatsache. Die etablierten Spieler werden das nicht zulassen, sie bereiten nur ihre Waffen vor ⚔️", betont Julien Bouteloup.

(*) Jean-Christophe Liaubet ist ein individueller Minderheitsaktionär von The Big Whale

Grégory Raymond

Grégory Raymond ist Forschungsleiter und Mitgründer von The Big Whale. Als Spezialist an der Schnittstelle zwischen traditionellem Finanzwesen und digitalen Assets beobachtet er seit 2017 die regulatorischen, institutionellen und technologischen Entwicklungen der Branche — für ein Publikum aus Entscheidungsträgern bei Banken, Asset Managern und Fintechs. Er ist außerdem Autor von Bitcoin & Cryptos: L'enjeu du siècle (Talent Éditions, 2025), einem Buch, das auf Gesprächen mit zentralen Akteuren des Ökosystems basiert.

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