Hat Web3 Apple Angst gemacht? Nachdem der 🇺🇸 Gigant Ende September einen Rahmen für App-Entwickler veröffentlicht hatte, die NFTs anbieten möchten, stellte er Anfang dieser Woche klar, dass es nun verboten sei, NFTs von "außen" zu importieren, die Funktionen in Spielen freischalten könnten, die im AppStore verfügbar sind.
Mit anderen Worten, der iPhone-Hersteller ist nicht gegen NFTs. Aber diese NFTs müssen im AppStore erworben werden und unterliegen somit der 30%igen Provision, die auf alle Käufe erhoben wird (sie ist für kleine Unternehmen niedriger) - was von vielen Unternehmen angefochten wird. Damit sind die Apps passé, zu denen NFTs, die anderswo gekauft wurden, hinzugefügt werden könnten, wie zum Beispiel über den OpenSea-Marktplatz (wo die Provision nur 2,5% beträgt).
"Apple hat nichts gegen Blockchain, aber sie haben nicht vor, auf die Provision zu verzichten, die den AppStore so erfolgreich gemacht hat", erklärt ein gut informierter Brancheninsider.
Mehrere Spieleverleger hatten uns in den letzten Wochen mitgeteilt, dass sie planten, eine Lücke in den Geschäftsbedingungen zu nutzen, die es ihnen ermöglicht hätte, "externe" NFTs zu importieren und gleichzeitig vom AppStore und seinem riesigen Markt (188 Milliarden Dollar Umsatz im Jahr 2021) zu profitieren. "Das wird uns zwingen, unsere Strategie zu überdenken, aber wir werden niemals gegen Apple vorgehen, denn dort ist der Massenmarkt für mobile Spiele", vertraut einer von ihnen an.
Für einige Akteure ist diese Entscheidung jedoch dennoch ein kalter Schauer. "Es ist kontraproduktiv. Das Geschäftsmodell ist mit einer solchen Provision viel weniger tragfähig", beklagt Bilal El Alamy, Gründer von Dogami, einem virtuellen Spiel, das eine Mischung aus Pokémon und Tamagotchi ist, bei dem man Hunde (die NFTs sind) aufzieht und Kryptos verdienen kann.
"Apple möchte auch, dass alle Transaktionen in Euro oder Dollar abgewickelt werden, was Apps, die eine interne Wirtschaft auf Basis eines Community-Tokens haben, stark einschränkt", betont er.
Eine gespaltene Branche
Für einen anderen Verleger ist die Veröffentlichung präziserer Bedingungen "ein Glück im Unglück". "Viele operierten im Unklaren mit der Möglichkeit, jederzeit gesperrt zu werden, zumindest wissen wir jetzt, wie wir uns im Rahmen bewegen können, um Risiken zu vermeiden", bezeugt er.
Wir fragen uns jedoch, ob Apple, das keinen Kommentar abgeben wollte, einfach nicht das Potenzial von NFTs einschränken möchte. Unter der neuen Richtlinie dürfen die Preise von in Apps gekauften NFTs beim Weiterverkauf nicht variieren. "Wenn sich diese Vermögenswerte in Stablecoins verwandeln, wird ihr Potenzial stark eingeschränkt", fuhr ein Verleger fort.
Dies ist der Fall bei Spielen wie STEPN, das anbietet, Trainer anstelle von NFTs zu erwerben, um durch Laufen entlohnt zu werden, und insgesamt bei allen Play-to-Earn-Modellen (ein Modell, das darin besteht, durch Spielen Geld zu verdienen)... Einige Trainer könnten zu einem goldenen Preis weiterverkauft werden 🤑.
Lohnt es sich also, den AppStore zu nutzen, um Spiele mit NFTs zu entwickeln? "Der AppStore ist das perfekte Evangelisierungswerkzeug und diese neue Richtlinie wird die Entwicklung von Blockchain-Gaming erschweren", betont ein Branchenakteur. Aber es könnte auch eine Gelegenheit sein, sich auf den Kernwert des Spielerlebnisses selbst zu konzentrieren, anstatt auf die Jagd nach finanziellem Gewinn.




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