The Big Whale: Während es relativ einfach ist zu verstehen, was die Blockchain für den Finanzsektor oder Luxusgüter bringen kann, fragen wir uns, welches Interesse sie im MMA (Mixed Martial Arts) hat. Erzählen Sie uns davon!
MMA ist ein schnell wachsender Sport mit ständig steigenden Einnahmen. Allerdings ist dieses Geld sehr ungleich verteilt. Es hängt vom Gebiet ab, aber insgesamt erhalten MMA-Kämpfer wenig von dem Wert, den sie schaffen, und es sind einige wenige Organisationen, insbesondere die UFC (die führende Organisation in den Vereinigten Staaten), die den Markt kontrollieren.
Als wir MetaFight vor etwas mehr als zwei Jahren starteten, war unser Ziel, zusätzliches Einkommen für die 15.000 MMA-Kämpfer weltweit zu schaffen. Dies begann mit dem Verkauf der Kämpferkarten. Jede Karte ist ein NFT auf der Blockchain, das es ihnen ermöglicht, ihre Bildrechte zu nutzen, ohne über die Organisationen gehen zu müssen, in denen sie sich befinden.
Wie Sie sagten, sind diese Kämpfer in Organisationen, die sie für Kämpfe bezahlen. Wie haben Sie sie überzeugt, zu unterschreiben?
Es gibt keinen Exklusivvertrag. Die Kämpfer sind frei, mit ihren Bildrechten zu tun, was sie wollen. Am Anfang kontaktierten wir sie einzeln und sagten ihnen, dass wir nicht viel Geld hätten, aber dass wir hier seien, um etwas Langfristiges zu schaffen, und dass sie natürlich einen erheblichen Anteil an den Rechten der Karten erhalten würden, die wir verkaufen würden.
Heute ist MetaFight nicht nur Karten. Sie haben ein komplettes Spiel. Wie funktioniert es?
Zunächst haben wir die digitalen Assets geschaffen, die die Karten sind, und jetzt befinden wir uns in der Entwicklungsphase des Spiels, das es ermöglicht, die Kämpferkarten zu nutzen.
Wir haben die Alpha-Version des Spiels 2023 getestet. Es gab etwas mehr als 30.000 Spieler (8.000 NFT-Karteninhaber), die in Kämpfen mit einer durchschnittlichen Spielzeit von fast einer Stunde pro Tag gegeneinander antraten! Diese Phase ermöglichte es uns, Feedback zu sammeln und das Produkt weiterzuentwickeln.
Was genau haben Sie geändert?
Am Anfang basierte das Spiel hauptsächlich auf Wahrscheinlichkeiten, aber die Spieler wollten, dass es realistischer ist, also haben wir das Modell weiterentwickelt. Heute gilt: Je besser ein Kämpfer im echten Leben ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass er im Spiel gewinnt.
Um die Sache etwas unterhaltsamer zu gestalten, haben wir Systeme eingeführt, wie zum Beispiel, dass ein Kämpfer, wenn er mit dem richtigen Trainer gepaart ist, noch besser wird. Man kann den Kämpfern auch Ausrüstung hinzufügen (bis zu 5). Man kann die Kämpfer auch mit dem MetaFight Token trainieren, zum Beispiel indem man sie zum Training nach Dagestan schickt.
Welche Art von Token ist es?
Es ist ein Utility-Token, der wirklich einer Spielwährung entspricht, die im Rahmen der Jonum (Spiele mit monetarisierbaren digitalen Objekten) Regulierung entwickelt wurde. Es ist eine Währung, die ein ganzes Ökosystem umfasst. Wir wollten den Trend zu Fan-Token vermeiden, die keinen Zweck erfüllen und ihren Inhabern tatsächlich Geldverluste beschert haben.
Viele Token sind stark gefallen. Wie wollen Sie es schaffen, deren Preis zu halten?
Wir haben dafür gesorgt, dass es im Interesse aller ist, Token zu besitzen. Kämpfer können in Token bezahlt werden, und Token werden auch verwendet, um die Leistung eines Kämpfers im Spiel zu verbessern oder um Zugang zu günstigeren Kartenpaketen oder Tickets für Live-Kämpfe zu erhalten.
Wo stehen Sie heute mit dem Token?
Der Token wird bald auf einer regulierten Plattform in Europa veröffentlicht. Im Moment ist der Token noch im Vorverkauf, der fast abgeschlossen ist. Dieser ist fast beendet.
Nach der Alpha-Version folgt die Beta-Version des Spiels. Die Beta wird im Juli veröffentlicht. In der Alpha hatten wir an der Wahrscheinlichkeitskomponente des Spiels gearbeitet, und jetzt haben wir an den sekundären Realitätsstatistiken, dem gesamten Bereich der künstlichen Intelligenz (das richtige Trainerteam) gearbeitet und auch Avatare erstellt, die es ermöglichen, die im Spiel stattgefundenen Kämpfe zu überprüfen.
Wer sind die ersten MetaFight-Nutzer?
Hauptsächlich Sportfans, die Sorare und andere Web3-Spiele spielen, unter anderem.
Wie spielen sie?
Fans treffen sich in Räumen und unterhalten sich mit ihren Avataren. Gleichzeitig können sie durch die Galerien schlendern und Merchandise kaufen. Wir arbeiten derzeit an 3D-Wiederholungen.
Man wird in der Lage sein, bei der Wiederholung im Käfig zu sein, und innerhalb von zwei Jahren werden wir in der Lage sein, Live-3D zu machen. Heute ist die Idee wirklich, Sport zu erleben. Die große Nachfrage der Sportmedien und Sportorganisationen ist, wie man Sport anders erleben kann.
Seit zwei Jahren schaffen wir viele kleine Bausteine, und jetzt geht es darum, sie zusammenzufügen und zu sehen, wie wir die Art und Weise, wie Sport erlebt wird, verändern werden.
Wie verdienen Sie Geld?
Durch den Verkauf von Kartenpaketen. Es gibt Bronze-, Silber-, Gold- und legendäre Pakete. Wir haben in sechs Monaten 250.000 Euro mit den Karten der Alpha-Version verdient. Wir nehmen eine Provision auf dem Sekundärmarkt und die Kämpfer haben auch einen Anteil. Wir zahlen 50% an die Kämpfer oder die Organisation zurück.
Heute besteht die Hauptherausforderung für Kartenspiele darin, das Angebot zu verwalten. Wie machen Sie das?
Es gibt 511 Karten pro Kämpfer, außer wenn sie einen neuen Status erlangen, geben wir neue Karten heraus. Wenn wir eine neue Karte herausbringen, verbrennen wir alles, was von der alten nicht verkauft wurde, plus 5% der ehemaligen Inhaber können sie verbrennen, indem sie Zugang zur neuen Karte kostenlos erhalten.
So setzen wir auf die Karriere eines Kämpfers. Aber wir können auch entscheiden, die Karte von 2023 zu behalten, weil es das beste Jahr des Kämpfers ist und die Karte potenziell seltener wird.
Was ist Ihr Ziel mit MetaFight?
Unser Ziel ist es, der Erste im VPN-freien Streaming zu sein. MMA über das traditionelle System zu verfolgen, ist für Fans sehr kompliziert und teuer. Man muss Abonnements für verschiedene Kanäle haben, während wir hier anbieten, die Matches direkt über MetaFight zu verfolgen.
Das Geschäft ist einfach: Wir bringen ein neues Publikum zu den Organisationen und schließen Partnerschaften mit den traditionellen Medien, um die Matches zu übertragen. Danach teilen wir die Rechte. MMA erzielte 2023 20 Milliarden Aufrufe in sozialen Netzwerken, das ist ein absoluter Rekord.
Mit welchen Organisationen arbeiten Sie zusammen?
Heute haben wir bereits angekündigt, dass wir 15 kleine Kämpferorganisationen in Kanada, Japan, Frankreich und anderen Ländern unter Vertrag genommen haben.
Was ist mit der UFC in den USA?
Es wird bald Ankündigungen geben. Das Ziel ist es, alle Organisationen dazu zu bringen, mit uns zusammenzuarbeiten.
Ist es nicht kompliziert, sowohl mit Kämpfern als auch mit Organisationen zu arbeiten?
Es war anfangs kompliziert, aber da wir viele Kämpfer direkt unter Vertrag genommen haben, kamen wir schließlich mit den Organisationen ins Gespräch. Wir haben Verträge mit den Ligen abgeschlossen, in denen sie verpflichtet sind, einen Teil ihrer Rechte an die Kämpfer zurückzuzahlen. Es ist eine Win-Win-Situation.
Wie lief es mit der Jonum-Regulierung? Viele Menschen kritisieren den Text. Ist das auch bei Ihnen der Fall?
Es gab viel Arbeit und Fortschritte, aber insgesamt muss ich eine echte Enttäuschung zugeben, weil wir KYC (Know your customer) für kostenlose Spiele anwenden müssen.
Mit KYC verliert man mehr als 50% der Spieler. Gamer wollen ihre Identität und ihren Wohnsitznachweis nicht preisgeben... Wir haben es mehrmals gesagt, wir sind kein Glücksspiel, also gibt es keinen Grund, uns die gleichen Regeln wie Glücksspielspielen aufzuerlegen.
Das Gesetz ist klar: Es besagt, dass Unternehmen die Token der Spieler nicht zurückkaufen können, um ihnen Geld zu geben. Bisher konnte man seine Token mit einem KYC von einer Exchange abheben, und das stellte kein Problem dar, aber jetzt wollten sie ein KYC beim Eintritt hinzufügen, was nicht logisch ist.
Was sollte Ihrer Meinung nach getan werden?
Was getan werden sollte, ist, Blockchains zu zwingen, ein KYC einzuführen. Es hat keinen Sinn, zu den Spielen zu gehen, man muss zu den Blockchains gehen. Auf ImmutableX und Polygon gibt es Pässe, und das entwickelt sich. Dort müssen wir eingreifen, im Vorfeld. Wir können das nicht auf Start-ups lasten lassen. Wenn man ein KYC auf einer Blockchain macht, kann das 25 oder 50 Spielen zugutekommen.
Was ist das Risiko bei einer solchen Regulierung?
Dass Unternehmen Frankreich verlassen. Es gibt Länder, insbesondere im Nahen Osten, die viele Appelle an Kryptounternehmen richten.
Sprechen Sie mit irgendwelchen Spieleentwicklungsstudios?
Wir machen kein Triple-A-Spiel und letztendlich sind es eher traditionelle Spiele, die ein Interesse daran haben, die Blockchain zu nutzen, als dass wir uns ihnen annähern. Wir haben ein ziemlich einfaches Spiel, aber das Wichtigste ist, dass es Spaß macht. Im Moment haben wir nicht den Ehrgeiz, ein Spiel herauszubringen, das dem nahekommt, was in traditionellen Spielen gemacht wird.
Könnten Sie über MMA hinausgehen?
Wir sind dabei, uns schrittweise als Gast für alle anderen Kampfsportarten zu öffnen: Boxen, Ringen... Danach ist das Modell auch für andere Sportarten wie die NBA von Interesse, aber es ist noch zu früh. MMA ist eine Art POC und warum nicht erweitern? Schon wenn wir alle Kampfsportarten abdecken, werden wir sehr gut dastehen. Es ist ein riesiger Markt.
Wie die meisten Krypto-Start-ups ist MetaFight noch nicht profitabel. Sie haben zweimal Mittel aufgebracht, 2022 (1,2 Millionen Euro) und auch vor einigen Monaten etwa 1 Million Euro. War es schwieriger als üblich? Vor etwas mehr als zwei Jahren konnte fast jeder Millionen mit PowerPoint aufbringen, das Geld floss frei, aber die Dinge haben sich geändert. Tatsächlich ist das der Grund, warum viele Start-ups ihre Runde nicht schließen und immer einen Mechanismus als Teil ihrer Kapitalbeschaffung offen lassen, falls sie neue Investoren treffen.
Wenn Sie eine Runde abschließen, sei es eine Pre-Seed-, Seed- oder sogar eine Series-Runde, müssen Sie, wenn Sie erneut Kapital aufnehmen möchten, von einem rechtlichen und administrativen Standpunkt aus ganz von vorne beginnen. Die Technik, die viele Start-ups verwendet haben, besteht darin, einen BSA Air offen zu lassen, mit einem Schwellenwert, zum Beispiel 50.000 oder 100.000 Euro, über dem der BSA Air sofort konvertierbar ist. Dies ist ein sehr praktisches System, das von vielen Start-ups genutzt wird.



.png)



%201.png)






%201.png)
%201.png)


%201.png)



%201.png)


