Sébastien Borget ist ein großer Fan von Twitter. Der Chef von The Sandbox postet dort fast täglich kurze Videos, in denen wir ihn und seinen Avatar im Metaverse, das er mitbegründet hat, umherwandern sehen.
Mal ist der Franzose auf einem Konzert, mal springt er von Gebäude zu Gebäude oder geht durch ein Geschäft... Jedes Video ist anders, nur dass er immer ziemlich allein ist. Es gibt bestenfalls eine Handvoll anderer Avatare in seiner Gesellschaft 🙃
Es ist eine Tatsache, Metaversen wie The Sandbox (im Besitz von Animoca Brands), Decentraland oder Axie Infinity werden relativ wenig genutzt.
Eine Zahl spricht für sich: Laut DappRadar gibt es durchschnittlich weniger als 1.000 tägliche Nutzer auf Decentraland und The Sandbox. Eine besonders niedrige Zahl, insbesondere wenn man die Bewertung dieser Unternehmen betrachtet. Basierend auf seiner letzten Finanzierungsrunde ist The Sandbox mehr als 3 Milliarden Dollar wert!
Dieser enorme Kontrast hat einige dazu veranlasst zu sagen, dass diese neuen virtuellen "Eldorados" nur Blasen sind und keine Zukunft haben.
Aber ist das wirklich der Fall? 🤔
Wie üblich sind die Dinge (viel) komplizierter. Wir haben Plattformen, Nutzer, Investoren und Unternehmen befragt!
Ein enormes Potenzial
Um die Erwartungen rund um Metaversen zu verstehen, müssen wir zu ihren Ursprüngen und ihrem Potenzial zurückkehren.
Metaversen haben sich in den letzten zwei Jahren nicht zufällig durchgesetzt. Sie haben den Aufstieg des "Internets der Werte" - des berühmten Web3 - und der Krypto-Assets begleitet. Obwohl Kryptos 2022 stark gefallen sind, hat sich der Markt seit 2020 mehr als verdoppelt.
In diesem Internet der Werte gibt es neue Währungen, Kryptowährungen, neue Objekte, NFTs, und auch neue Räume: das sind die Metaversen.
Die Metaversen bieten Unternehmen ein neues Spielfeld. Mehrere Berichte, darunter einer, der Mitte 2022 von der Beratungsgesellschaft McKinsey veröffentlicht wurde, deuten auf ein Potenzial von mehreren Billionen Dollar hin - 5.000 Milliarden Dollar bis 2030. Unweigerlich interessieren sich Unternehmen 🤑
Hunderte von Web3-Unternehmen wie Dogami, die anbieten, Hunde im Metaverse zu züchten (was Ihnen vielleicht nicht gefällt), sind auf diesem Trend entstanden.
"Das Metaverse ermöglicht es uns, Branchen wie das Gaming zu transformieren, in denen Sie Ihre Vermögenswerte direkt besitzen", erklärt einer seiner Mitbegründer, Bilal El Alamy. Dogami hat gerade 14 Millionen Euro eingesammelt.
Viele traditionelle Unternehmen haben ebenfalls verstanden, worum es geht. Gucci, LVMH, Carrefour und Nike haben sich alle in The Sandbox niedergelassen. Einige Marken, wie Gucci, ermöglichen es Ihnen, Produkte direkt zu kaufen - virtuelle Handtaschen für 4.000 Euro in der virtuellen Welt von Roblox. Andere ermöglichen es Ihnen, Produkte in ihrem virtuellen Geschäft zu kaufen, die Ihnen dann in der realen Welt geliefert werden.
Auch Banken und Versicherer haben sehr gut verstanden, dass sie mitmischen müssen. JP Morgan, HSBC und Axa, um nur einige zu nennen, haben alle Grundstücke erworben und virtuelle Filialen geschaffen.
Eine Vision, die von Cyrille Magnetto, VP Innovation bei AXA France, wie folgt zusammengefasst wird: "Das Metaverse ermöglicht es uns, ein anderes Bild der Marke zu präsentieren, neue Kunden zu gewinnen und Tech-Talente anzuziehen. Einige unserer Mitarbeiter nutzen bereits Metaversen, um Kunden zu akquirieren."
Es bleibt die Tatsache, dass, obwohl einige Experimente interessant sind, die Verkäufe immer noch sehr niedrig sind. "Viele Marken werden es nicht sagen, aber es nimmt nicht ab", erklärt ein guter Kenner des Sektors.
Trotz manchmal exorbitanter Preise, insbesondere im Luxussegment, haben die Volumina laut unseren Informationen nicht mehr als ein paar hunderttausend Dollar überschritten.
Am wichtigsten ist, dass die Kunden nicht zahlreich sind. Warum?
Erstens, weil der Zugang zu Metaversen nicht einfach ist. Nicht jeder kann mit einem Fingerschnippen zu The Sandbox gelangen. "Wir befinden uns noch in der Phase der Saisons, in der wir das Spiel und die Technologie testen, bevor wir es der breiten Öffentlichkeit zugänglich machen", bestätigt ein Unternehmenssprecher.
Das Management der Skalierbarkeit, mit anderen Worten das Wachstum des Protokolls, ist eine echte Herausforderung. Derzeit ist kein Metaverse in der Lage, die Anwesenheit von mehreren hunderttausend Nutzern mit ausreichender Qualität und Sicherheit zu unterstützen.
Dann gibt es das Thema Benutzererfahrung, die noch weit von zufriedenstellend entfernt ist. "Wir kommen ziemlich schnell ans Ende der Spielerlebnisse", erklärt ein Investor. Ganz zu schweigen von der erforderlichen Ausrüstung: Wallets, um sich auf dezentralen Plattformen zu identifizieren, oder VR-Headsets für 3D-Metaversen.
Weiterhin investieren
Aber ist das ein Grund aufzugeben? Weit gefehlt. Und obwohl das Metaverse viel Kritik erfahren hat, insbesondere seit die Meta-Gruppe von Mark Zuckerberg es zu ihrer Priorität gemacht hat, glauben einige, dass dies im Gegenteil die beste Zeit ist, um zu lernen und zu "bauen".
Die Branche wächst, weist Frank Desvignes, Partner bei True Global Ventures und Investor in The Sandbox, darauf hin. "Wir sind in den letzten 12 Monaten von 10 auf 230 Kreativstudios in The Sandbox gewachsen", erklärt er.
Für viele hat der Hype um das Metaverse enorme Erwartungen geweckt, aber wir müssen geduldig sein. "Wir stehen ganz am Anfang", betont Frank Desvignes. "Die Metaverse-Erfahrung wird sich verbessern und das wird Nutzer anziehen und Unternehmen überzeugen zu investieren."
Axa ist eines dieser Unternehmen. Anfang 2023 wird der Versicherer 🇫🇷 ein "Experiment" im Metaverse für seine Kunden starten. "Das Abschließen des Experiments wird Ihnen ein NFT einbringen, das den Spielern Vorteile im Metaverse und auch außerhalb davon bietet", erklärt Cyrille Magnetto.
Ein Teil der Belohnungen kann in Form des Tokens der Plattform kommen (der SAND bei The Sandbox, der MANA bei Decentraland), der selbst in Bitcoin oder traditionelle Währungen umgewandelt werden kann.
Idemo für Dogami. Spieler werden in der Lage sein, Rabatte oder privilegierten Zugang zu Partnerprodukten oder Derivaten zu erhalten. Dieses Modell, das auf Gamification und Eigentum basiert, steht im Mittelpunkt dessen, was das Metaverse verspricht. Frank Desvignes fasst es einfach zusammen: "Spielen, besitzen, verdienen und Spaß haben" 😎
Das Metaverse ist nicht dem Untergang geweiht. Nachdem es zweifellos zu schnell gewachsen ist, muss es reifen und den Marktrückgang bewältigen. "Es hat einfach seine Teenagerkrise", fasst ein Investor im Sektor zusammen. Die wirkliche Herausforderung, insbesondere für Unternehmen, besteht darin, bereit zu sein, wenn es erwachsen wird.






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